逆战的宠物设定,最早应该是起源于九州龙陵时代。在那个时候相信玩家都记得击败黑化饕餮之后的CG动画。可以说九州龙陵时代的逆战有好多东西(包括已出的未出的)放在现在都不算过时,比如九州版本线下活动提到的仓库搜索功能和大猎场背景、新的剧情线。
时隔不到一年,也就是17年的四月份,饕餮宠物作为逆战第一个宠物道具首次开放售卖。而这也是逆战目前为止唯一一个明码标价在商城售卖的宠物,捧月沟版本限时上架,当时商城标价20800NZ。
饕餮宠物的出现在当时引起的争议真的不少,甚至还有玩家把饕餮宠物和复活币对比。然而在当时我记得就有写手团的大佬指出,饕餮宠物的定位不同于任何已有道具,它的存在只是为了提升PVE阵营的容错率。中高端阵营之中,哪怕是最小的的失误带来的输出差就是相当大的,大有谬以千里之势,这个放在速刷团队中更是令输出大佬们头疼。而速刷中对于阵亡的不确定因素一直是速刷极限记录的头号天敌,而一个饕餮的秒复活就使得这种影响被拉到最低。当时这个大佬还混迹于贴吧,我至今还记得他的这句话:“看好吧,有点条件的玩家会拼命弄个饕餮的。”果然被说中。
星云战车,最初的设计就是为了跑图。在星云战车出现的时代,玩家已经可以说是拥有足够强悍的保命技能了,角色的三分钟短CD加盘龙指环使得玩家生存能力大大提升,在这种情况下玩家们开始寻求跑图速度的提升。星云战车的跑图速度可以说是逆战截至目前依旧排名第一:只要玩家角色不受到伤害,在任何地形任何环境下都能以正常持刀速度的百分之一百一十进行冲刺。这一点在精绝古城英雄难度下的带个更完美的体现。
然而星云战车的玩家层次定位比起饕餮还要诡异,普通玩家在拥有饕餮的情况下几乎是很少去用战车的。不过这并不妨碍很多高端房八战车跑图的情况出现。
收益型宠物地狱烈焰犬。地狱烈焰犬属于是大众定位的宠物道具。对于很多玩家而言,饕餮带来的高容错率对他们而言可有可无(猎场技术并不是很强,一局下来往往阵亡很多次),而跑图无奈没有玩家配合,驾驶星云战车很多情况下只能无奈被怪物挑下来,这种时候一个收益型的宠物或许就派上用场了。
地狱烈焰犬能够概率结算宠物箱子,其中包含的诸多碎片道具对于其定位层次的玩家而言基本都是有用处的。至于几乎要全图毕业的大佬们,想必早已离开了这个“阵亡率和跑图配合都不理想”的层次了吧?
动天使,目前暂时没有开启获取通道。这个宠物是上一次锻造首次放出的,位于锻造蛋池最核心的位置。动天使和饕餮的关系大有善恶天使和英伦玫瑰的关系一样。同样是和阵亡相关的技能,动天使把被动触发的技能转换为主动技能,并且对技能进行了一定的改善。
饕餮宠物,玩家血量清空阵亡之后能够立即复活在刷新点,技能效果唯一生效,每180秒能够触发一次,CD能够被相关道具缩减。
动天使,玩家受到必死伤害的时候进入濒危状态,三十秒内充能完毕能够解除濒危并且状态恢复,玩家位置并不会刷新,技术统计也不会算作阵亡;三十秒濒危过程中玩家处于无敌状态,但是并不会免疫红犼的吹飞(吹飞的设定是飞出地图掉虚空,当然是当然是绝对秒杀啦)。玩家成功脱出濒危状态,动天使会进入180秒CD。
而从饕餮到动天使,我们或许能够看出猎场大环境的改变:从最初的极限刷图容错率到针对高端玩家低端玩家不同定位的宠物选择,逆战发展到现在,玩家的PVE水平大幅度提升,于是全新的动天使“濒危状态”横空出世,彻底把极限刷图中的容错率开启到了目前的极限。
19游戏网整理报道